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GLUT de A à Z

Par Tony BAYART (Site perso de Tony BAYART)
 

GLUT (OpenGL Utility Toolkit) est une bibliothèque portable permettant de s'affranchir du système d'exploitation dans la réalisation d'une application OpenGL. Créée par Mark Kilgard et portée sur différents systèmes, GLUT est très pratique pour concevoir des petits programmes de tests, des démonstrations et même des jeux. L'intérêt de GLUT réside avant tout dans sa gestion du fenêtrage évitant ainsi au développeur d'avoir à écrire cette partie fortement dépendante du système sur lequel s'exécute le programme. Au delà du fenêtrage et de la gestion des périphériques de saisie (clavier, souris), GLUT possède également d'autres fonctionnalités intéressantes que nous allons découvrir ensemble à travers cet article.


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